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El panel puede enviar lo que pasa a un canal de Discord. Hay dos niveles, y son independientes: los dos pueden estar activos a la vez.

Por instancia

Lo que pasa dentro de una instancia: entradas, salidas, cierres inesperados y códigos canjeados.

Por studio

Lo que pasa a nivel de studio: instancias creadas o bloqueadas, eventos publicados y accesos concedidos o retirados.

De Events

Solo para administradores: los canales del propio equipo de Events. Ver más abajo.

Por qué los dos

El webhook de instancia solo cuenta lo suyo. Un studio con ocho instancias no tenía forma de enterarse de nada de nivel superior —una instancia nueva, un evento publicado, alguien con acceso nuevo al panel— salvo abriendo el panel y mirando. El webhook de studio es ese canal.

Conseguir la URL

1

En Discord, en el canal que quieras

Editar canal → Integraciones → Webhooks → Nuevo webhook.
2

Copiar la URL

Empieza por https://discord.com/api/webhooks/. Solo se aceptan URLs de ese tipo.
3

Pegarla en el panel

En la pestaña Avisos de la instancia, o en la pestaña Avisos del studio de la ficha del studio.
Los webhooks se envían desde el servidor, nunca desde el navegador. La URL no sale del backend, así que no puede filtrarse a nadie que abra el panel.

Avisos de instancia

Avisos de studio

Cada destino elige por separado qué avisos quiere, así que se puede tener un canal de staff con todo y un canal público con solo los eventos publicados.

Varios destinos

Un studio admite hasta 5 destinos. Cada uno tiene su nombre, su URL, su interruptor de encendido y su propia selección de avisos, y se puede probar con un botón antes de dejarlo funcionando.

Avisos de Events

Seguridad → Avisos de Events (solo administradores) configura los cinco canales del propio equipo: Cada canal tiene un botón de prueba, y debajo hay un interruptor por tipo de aviso para los dos primeros.
La URL de un webhook es una credencial: quien la tenga puede publicar en ese canal. El panel nunca la muestra — solo dice si está puesta y el identificador del webhook. Dejar el campo vacío conserva la que hay; no la borra.

Por qué llevaban meses en silencio

Dos fallos a la vez, y cada uno tapaba el otro:
  1. Las URLs de Cuentas e Instancias estaban vacías en la configuración del servidor, así que no había a dónde enviar nada.
  2. Ninguna parte del código emitía a esos dos canales: las 84 llamadas usaban el canal del panel.
Arreglar solo uno de los dos no habría cambiado nada visible. Ahora las URLs se editan desde el panel —el entorno solo las siembra la primera vez— y los eventos de jugador emiten de verdad. Esos avisos no entran en el registro de actividad del panel: un registro con cada inicio de sesión dentro no se puede leer para lo que existe.