9 de octubre de 2026
- Componentes: sección nueva en la configuración de la instancia. Rachas, Feed, Canales, Términos y Notificaciones se activan ahí, y cada pestaña solo aparece si está activada. Ver Componentes.
- Reportes: pestaña nueva con los fallos que envían los jugadores desde la partida, con captura, mods y log. Ver Reportes de fallos.
- Skins de Events Connect: interruptor por instancia para ver en la partida las skins y capas de Events Connect. Ver Skins de Events Connect.
- Referidos: cada studio crea sus propios códigos, cada uno con su nombre, su enlace y sus jugadores. Gratis 1, Lite 2, Pro 5 y Max 10. Apagar un código libera el hueco y conserva lo que trajo.
- Actividad: el registro ya no se pierde al llegar al límite; lo antiguo se archiva por meses y se consulta eligiendo las fechas. Se guarda 2 años.
Tercera tanda
Confirmar una acción no hacía nada
El fallo detrás de «le doy a eliminar y no pasa nada, ni se envía una petición». El diálogo de confirmación cerraba antes de responder. Cerrar emite un evento cuyo manejador contesta «no» —para cubrir Esc, la X y el clic fuera— y una promesa solo se resuelve una vez, así que el «sí» que llegaba justo después no contaba. Las 21 acciones destructivas del panel comprobaban esa respuesta y salían sin llegar a la red: borrar una instancia, borrar archivos, la limpieza de archivos, vaciar la papelera, desbanear, quitar una entrada de una whitelist, publicar en el canal de pruebas. Sin error y sin petición, que es justo lo que se veía. Detrás había un segundo fallo, tapado por el primero: borrar un archivo llamaba a una ruta que no existe en el backend (DELETE .../files/<ruta>;
solo existe el borrado múltiple). Ahora los dos comparten camino, así que
también comparten el trato de las referencias externas y del canal de pruebas.
Los dos fallos eran silenciosos por separado y se tapaban entre ellos: la
confirmación nunca dejaba llegar a la petición, así que la ruta inexistente no
podía notarse.
Cambiar de sección: de medio segundo a instantáneo
Cada clic esperaba una petición antes de dibujar nada, aunque los datos ya estuvieran cargados desde el arranque. Ahora se pinta con lo que hay y se refresca por detrás; los módulos de cada pantalla se descargan en tiempo muerto en vez de al primer clic. Medido: 5-16 ms donde antes había ~500. Se añade un fundido corto al cambiar de sección y una barra fina de progreso que solo aparece si la espera pasa de 120 ms.Roles: quedan tres
Solo calendario y Creador de contenido se retiran. Las cuentas se migran solas. Ver Equipo y studios — incluye qué cambia para quien era Solo calendario.Servidores de juego
La sección no controla nada. Todo —consola, archivos, copias y facturación— vive en hosting.eventsmc.xyz, que está en desarrollo.Detalles
- El número de la papelera vuelve a ser un círculo de 18 px. Salía como una
barra ancha porque
.nav-item spantambién casaba con él y suflex: 1ganaba por especificidad alflex: nonepropio del badge. - Las categorías de instancias y eventos sugieren Evento, Squid Game, Torneo y Serie, con Evento por defecto. Siguen siendo texto libre: una lista cerrada habría reescrito las categorías que ya existen.
- El panel pasa a llamarse Events Panel.
Segunda tanda
Los diálogos que se abrían doce veces
patch() conserva a propósito los nodos que no cambian, para no perder el
scroll ni el foco. Pero cada vista reejecuta su wire() tras cada repintado
—incluida la actualización automática cada diez segundos— y un
addEventListener sobre un nodo que sobrevivió se acumula. De ahí los
diálogos repetidos, lo que costaba cerrarlos, y que un botón enviara una
petición por cada listener acumulado hasta chocar con el límite del servidor.
Ahora enlazar sustituye en vez de sumar: un manejador por elemento y evento.
El panel es una aplicación de una sola página: una pestaña abierta durante un
despliegue sigue ejecutando el código que cargó. Ahora lo detecta y ofrece
recargar, en vez de arrastrar un fallo ya corregido.
Registro de actividad
Páginas, filtro por tipo, por rango de fechas y por texto, y 4000 entradas en vez de 200. Cada línea se clasifica sola, así que las antiguas también se pueden filtrar. Ver Actividad.Menos peticiones
- Cada navegación hacía el trabajo dos veces: el guardián que debía evitar el segundo aviso del navegador se apagaba antes de que ese aviso llegara.
- Una sección leída hace menos de ocho segundos se reutiliza. Cualquier escritura tira esa caché, así que un guardado siempre se ve.
Servicios abiertos
Servidores de juego, Events Whitelist y Events Blacklist quedan disponibles para todos los studios: ninguno es una capacidad de pago.Events Whitelist, entero desde el panel
Con tu cuenta de Discord, sin claves. Ver Bots desde el panel.Rediseño completo
El panel se reescribió de cero. Lo que cambia, por orden de lo que más se nota:Organización
- La barra lateral agrupa las secciones por lo que son: Launcher, Bots de Discord, Hosting, Plataforma y Sistema. Antes eran once entradas seguidas, con las instancias del launcher al lado del registro de seguridad de la plataforma.
- Una instancia pasa de diez pestañas a siete. Whitelist, códigos, aceptados, baneados y staff eran cinco pestañas para una sola pregunta —quién puede entrar—, así que ahora son una: Acceso.
- Ajustes deja de ser un scroll de siete secciones apiladas y pasa a tener pestañas.
Crear una instancia
- Un asistente de seis pasos sustituye la rejilla de treinta campos que salía de golpe.
- Incluye un diagrama de qué es una instancia y una vista previa en vivo de la portada.
- El editor completo sigue estando, pero repartido en seis grupos con nombre en vez de una lista plana.
Los textos
- Las explicaciones largas salen de debajo de cada campo y pasan a un botón
?. - Dentro, en vez de un párrafo, hay una ficha: qué hace, qué pasa si no se toca, cuándo cambiarlo y, solo si equivocarse rompe algo, un aviso.
- Sin segunda persona, sin opiniones y sin anécdotas. Es un servicio, no una explicación de su autor.
Aspecto
- Los colores, radios, sombras y curvas de animación son exactamente los del launcher.
- Tema claro además del oscuro, y la opción de seguir al sistema.
- Casillas, interruptores y desplegables propios en lugar de los del navegador.
- Responsive de verdad: menú lateral, tablas que se desplazan y formularios de una columna en el móvil.
Idiomas
- Español, inglés, catalán y francés, los mismos cuatro del launcher.
Calendario
- Cada evento se pinta en su propio color, con su hora y su nombre, en vez de un punto de seis píxeles sin información.
- Un evento de varios días ocupa todos sus días.
- Columna de próximos eventos al lado del mes.
Rendimiento
- El panel era un solo archivo de 293 KB que se descargaba y analizaba entero en cada apertura. Ahora son módulos y cada pantalla se carga la primera vez que se entra en ella.
- Las portadas se cargan de forma diferida y las tarjetas fuera de pantalla no se dibujan.
- Las pantallas se repintan por partes, así que ya no se pierde el scroll ni lo que se está escribiendo cuando llegan datos nuevos.
Funciones nuevas
Mantener la sesión abierta
30 días en lugar de 12 horas. Una sesión que caduca en mitad de un evento es el peor momento
posible.
Servicios por studio
Qué puede usar cada studio, encendido a mano y al margen de cualquier plan.
Gestión de accesos
Decidir por studio si su equipo puede dar acceso a más gente, en vez de depender solo del rol.
Avisos de studio
Un webhook para todo el studio, no solo para una instancia. Hasta cinco destinos.
Archivos públicos
Alojar cualquier archivo con URL pública, y ver y limpiar lo que ya no usa nadie.
Bots desde el panel
Ver y exportar las whitelists de Events Whitelist sin salir del panel.
Correcciones
- No se podía guardar un studio. El diálogo leía al guardar un campo que nunca dibujaba, así que fallaba siempre — y el error que salía era «error de conexión con el backend», que no era verdad.
- La whitelist y la lista de staff no guardaban. El panel enviaba los datos con un nombre que el servidor no leía: la petición respondía correctamente y no cambiaba nada.
- Expulsar, banear y cerrar sesión tenían el mismo problema y tampoco hacían nada.
- La música de prueba seguía sonando después de cerrar el diálogo.
- El botón de parar la música salía vacío.
- Un error de programación del panel se mostraba como «error de conexión con el backend», disfrazando de caída del servidor lo que era un fallo del propio panel.
- Un ajuste desactivado podía seguir viéndose (el límite fijo de la cola aparecía con la cola en automático).
Almacenamiento
Tres fugas de disco corregidas — ver Archivos públicos:- La carpeta de archivos solo crecía: no existía ninguna forma de borrar de ella.
- Borrar definitivamente una instancia se llevaba sus archivos pero no sus imágenes.
- Los trozos de una subida abandonada se quedaban en disco para siempre.