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Un evento es una convocatoria con fecha. Aparece en el calendario web público y en la pestaña Explorar del launcher, y puede apuntar a una instancia para que entrar sea un solo clic.

Las dos vistas

Mes

La rejilla del mes con cada evento pintado en su propio color, con su hora y su nombre, más una columna con lo que viene a continuación.

Lista

Fichas con portada, agrupadas en series y eventos sueltos. Es la vista para editar en tanda.
Un evento que dura varios días se pinta en todos los días que ocupa, no solo en el primero.

Tipos

Zonas horarias

La hora se guarda como un instante exacto, no como «las 20:00». Un studio en Madrid y un jugador en Bogotá ven cada uno la hora que es verdad para ellos, a partir del mismo registro. El panel indica siempre en qué zona estás escribiendo la hora.

Dónde se publica

Aparte está Visibilidad, que oculta el evento de los dos sitios sin borrarlo.

Código de acceso

Si un evento apunta a una instancia y rellenas su código, el botón Entrar del launcher añade la instancia sin pedirle nada al jugador. Sin código, tendrá que escribirlo a mano.

Color

El color del evento es el que se usa para pintarlo en el calendario. Sirve para distinguir varias series o categorías de un vistazo.

Quién puede publicar

  • Un administrador del studio o un editor publican los eventos de su studio.
  • Solo un administrador de Events puede marcar un evento como patrocinado o cambiar qué studio figura como organizador.
Para un equipo que solo lleva el calendario, lo que se apaga son los servicios del studio —launcher, whitelist, estadísticas— y no el rol de cada persona. El rol Solo calendario que hacía esa función ya no existe; ver Equipo y studios.