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# Servidores de juego

> Por qué el hosting tiene su propio panel y qué hay en esta sección

Los servidores de juego se gestionan en **hosting.eventsmc.xyz**, un panel
aparte. La sección **Servidores de juego** del panel de control es un enlace a
ese sitio y nada más: no arranca, no para, no abre consolas y no toca archivos.

<Warning>
  Ese panel está **en desarrollo**. Todavía no se puede contratar ni entrar. Se
  anunciará en el Discord de Events cuando abra.
</Warning>

## Por qué separados

Un servidor de juego y una instancia del launcher se parecen lo justo para
confundirse, y no son lo mismo:

| | Instancia del launcher | Servidor de juego |
| - | - | - |
| Dónde corre | En el ordenador de cada jugador | En una máquina de Events |
| Qué es | Una configuración: versión, mods, aspecto | Un proceso encendido |
| Cuándo existe | Siempre, aunque nadie juegue | Mientras esté arrancado |
| Qué se paga | Nada | Recursos, por meses |

Repartir el mando entre dos paneles termina en dos paneles que dicen cosas
distintas de la misma máquina: uno cree que está encendida, el otro acaba de
pararla, y ninguno de los dos miente. Por eso el control vive **entero** en un
sitio.

## Qué habrá en hosting.eventsmc.xyz

* Arranque, parada y consola en directo.
* Archivos y copias de seguridad del servidor.
* Contratación y facturación.

## Y en el panel de control

* El **servicio** «Servidores de juego» de cada studio, que un administrador de
  Events enciende o apaga — ver [Equipo y studios](/panel/team).
* Los **planes** que el launcher enseña en su pantalla de hosting, en
  **Ajustes → Planes de hosting**. Es la lista de precios que se muestra, no el
  control de ninguna máquina.


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